Aufgaben

Die Schatzkarten der Pirateninsel

Wie versenden Informatiker:innen und Pirat:innen Nachrichten?

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Die Geschichte

Verschiedene Piratenkapitäne leben auf verschiedenen Inseln des Archipels - Kapitän Schwarzbart, Kapitänin Rote Rose, Kapitän Sturmwind und Kapitänin Goldmähne. Ihre Crews bestehen aus Piraten und Piratinnen aller Art.

Die Kapitäne haben von einer geheimnisvollen Schatzinsel gehört, auf der der legendäre Goldschatz von Admiral Donnerbart versteckt sein soll! Aber die Insel ist von gefährlichen Riffen umgeben und nur mit vereinten Kräften zu erreichen. Deshalb müssen sich die Kapitäne koordinieren für den großen Beutezug.

Um Nachrichten zu senden, müssen sie auf große rechteckige Schatzkarten geschrieben werden, die die Papageien zu ihrem Ziel tragen. Diese Karten haben eine bestimmte Größe und können nur sechs Informationen enthalten. Eine Information kann bspw. ein Buchstabe oder eine Ziffer sein. Nachrichten werden oft auf mehrere Karten aufgeteilt. Ein Papagei kann jeweils nur eine Karte gleichzeitig tragen.

Den Papageien kann nicht immer vertraut werden, da sie vergesslich und leicht ablenkbar sind. Sie machen öfters lange Pausen, sehen glitzernde Gegenstände oder wollen Kekse, manchmal vergessen sie auch, zu welcher Insel sie fliegen sollten.

Die Kapitäne suchen nach einer Möglichkeit, ihre Kommunikation verlässlicher zu machen und möchten eine Reihe von Regeln aufsetzen, an die sich die Papageien halten müssen. So soll Auskunft gegeben werden, ob eine Nachricht wirklich geliefert wurde und ob diese Nachricht korrekt war. Die Kapitäne haben sich darauf verständigt, auf jeder Karte zumindest das Ziel zu schreiben.

Eure Aufgabe ist es nun diese Regeln zu erschaffen…

Das Rollenspiel

Vorbereitung

  • Alle bekommen Nummern entsprechend ihrer Sitzplätze und schreiben diese auf einen Zettel (Vorderseite: aktuelle Nummer, Rückseite: neue Nummer nach dem Platzwechsel)

Phase 1: Protokoll entwickeln

Jedes Zweier-Team arbeitet zusammen und entwickelt Regeln für die Kommunikation untereinander, um in Phase 2 Nachrichten austauschen zu können.

Phase 2: Das große Abenteuer

  1. Alle wechseln die Plätze und drehen ihre Nummern-Zettel um - jetzt herrscht Durcheinander!

  2. Jeder ein Kapitän je Team wählt aus einer der vorgegebenen Nachrichten und sendet diese auf den Schatzkarten:

    • TREFF14UHR2KD - Treffpunkt um 14 Uhr am 2. Kai-Dock
    • BRING6SEILE3X - Bringe 6 Seile, 3 Stück extra
    • SCHATZKARTE7A - Schatzkarte ist bei Position 7A versteckt
    • STURM15UHRAB - Sturm erwartet um 15 Uhr, brechen ab
    • GOLDIMTURM4B - Gold befindet sich im Turm 4B
    • WACHE3PIRATEN - Achtung: 3 Piraten stehen Wache
    • BOOT2DEFEKT9 - Boot 2 ist defekt, nehmt Boot 9
  3. Erhältst du eine Nachricht, die nicht für dich ist, schickst du einen Papageien los und gibst die Nachricht weiter. Bei jeder dritten darfst du mit der Nachricht “Quatsch machen”.

Phase 3: Auswertung

  1. Setzt euch wieder auf eure normalen Plätze.

  2. Reflektiert im Team: Welche Nachrichten kamen richtig an? Was ging schief? Wie gut funktionierte unser Protokoll?